HOMESTEAD
Survival cooperativo de base-building em arenas arcade. Até quatro jogadores constroem, defendem e expandem um refúgio entre ondas cada vez mais agressivas.
Desenvolvedor de jogos e fundador da ROLLBACKY — estúdio dedicado a experiências arcade multijogador e cooperativas, com netcode responsivo e identidade visual própria.
Desenvolvedor de jogos formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pelo UniCEUB, com pós-graduação em andamento em arquitetura e projetos de cloud computing e em segurança da informação. Essa base técnica sustenta o que mais valorizo em um jogo online: infraestrutura estável, sessões seguras e latência sob controle.
Trabalho com Unity e Unreal Engine, programando em C# e C++, e uso Python intensivamente para ferramentas de pipeline, automação de builds, geração procedural de conteúdo e análise de telemetria de playtests. Todo o desenvolvimento acontece entre Visual Studio e VS Code.
Atuo também na produção de assets 3D em Blender — modelagem, UV, rigging e otimização de malhas para tempo real — e no desenvolvimento web full-stack com JavaScript, TypeScript, Node.js e SQL, aplicado a backends de jogo, painéis internos e sites de divulgação.
Fora do código, acompanho o mercado de criptomoedas e NFTs desde cedo, com experiência prática em operação, análise de ativos digitais e tokenização — somada a conhecimento em LGPD e direito digital, essencial para quem trata dados de jogadores e ativos on-chain.
Meu foco é um só: jogos arcade multijogador e cooperativos — partidas rápidas de ler, difíceis de dominar, e sempre melhores com alguém do lado.
Estúdio independente fundado com uma premissa clara: jogos arcade feitos para serem jogados junto. Do rollback netcode que dá nome à casa até o design de partidas curtas e intensas, cada título nasce pensado para dois ou mais jogadores na mesma sessão — competindo ou cooperando.
Nenhum projeto começa single-player. A arquitetura de rede é decidida antes da primeira mecânica.
Rollback e predição de estado para manter o controle fluido mesmo em conexões instáveis.
Regras simples, teto de habilidade alto, sessões curtas e leitura visual imediata.
Survival cooperativo de base-building em arenas arcade. Até quatro jogadores constroem, defendem e expandem um refúgio entre ondas cada vez mais agressivas.
Ação arcade em esquadrão pelo espaço profundo. Pelotões avançam por setores hostis com progressão por run e sincronização em rollback netcode.
Puzzle-ação cooperativo onde dois jogadores permanecem ligados por um vínculo de energia. Nenhum enigma se resolve sozinho — a sincronia é a mecânica central.
Aventura steampunk cooperativa com engrenagens, vapor e luz como recursos compartilhados. Cada jogador controla um sistema da máquina — e nenhum funciona isolado.
Sobrevivência arcade em mundo procedural gerado por ferramentas próprias em Python. Grupos pequenos enfrentam ciclos de escassez e ameaça crescente.
Novos títulos multijogador em prototipagem no pipeline da ROLLBACKY.
Pipeline completo de asset até a engine: low-poly, bake de normais e exportação otimizada para Unity e Unreal.
Desenvolvimento front e back com JavaScript, TypeScript, Node.js e bancos SQL. Aplicado a APIs de jogo, sistemas de conta, placares online e páginas de divulgação dos títulos da ROLLBACKY.
Experiência prática no mercado de criptomoedas: operação, análise de ativos digitais e leitura de ciclos. Conhecimento em NFTs, tokenização e economia de ativos aplicáveis a itens e colecionáveis de jogo.
Conhecimento em LGPD e direito digital aplicado a produtos online: tratamento de dados de jogadores, termos de uso, política de privacidade, consentimento e conformidade em jogos com contas e telemetria.
Ferramentas internas de pipeline, automação de builds, geração procedural de conteúdo, scripts de balanceamento e análise de telemetria coletada nos playtests da ROLLBACKY.
Arquitetura de servidores dedicados, matchmaking e sessões multijogador, com base na pós-graduação em arquitetura e projetos de cloud computing.
Proteção de sessões online, mitigação de trapaça e integridade de dados em jogos em rede, apoiada em formação em segurança da informação, CCNA e CompTIA Security+.
Direção criativa e técnica de cinco títulos multijogador em desenvolvimento. Programação de gameplay e sistemas de rede em Unity (C#) e Unreal Engine (C++), com ferramentas de pipeline em Python e condução dos ciclos de playtest.
Arquitetura e projetos de cloud computing, e segurança da informação. Base direta para infraestrutura de servidores de jogos, proteção de sessões online e integridade de dados de partida.
Fundamentos de engenharia de software, estruturas de dados, programação orientada a objetos e arquitetura de sistemas — base técnica aplicada diretamente ao desenvolvimento de jogos.
Primeira formação acadêmica, com foco em gestão, análise de processos e visão de projeto.
Aberto a parcerias, colaborações em projetos multijogador e convites para playtests da ROLLBACKY.