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Game developer · Multiplayer & co-op · Brasília, BR

ÁLVARO LUÍSNEIVA DA NATIVIDADE

Desenvolvedor de jogos e fundador da ROLLBACKY, estúdio dedicado a experiências arcade multijogador e cooperativas, com netcode responsivo e identidade visual própria.

UnityUnreal EngineC# C++PythonBlender TypeScriptNode.jsSQL Blockchain / NFTNetcodeArcade design
0Jogos em desenvolvimento
0Engines principais
0Linguagens dominadas
0Cursos certificados
// Perfil

Código, gameplay e
sistemas em rede.

Desenvolvedor de jogos formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pelo UniCEUB, com pós-graduação em andamento em arquitetura e projetos de cloud computing e em segurança da informação. Essa base técnica sustenta o que mais valorizo em um jogo online: infraestrutura estável, sessões seguras e latência sob controle.

Trabalho com Unity e Unreal Engine, programando em C# e C++, e uso Python intensivamente para ferramentas de pipeline, automação de builds, geração procedural de conteúdo e análise de telemetria de playtests. Todo o desenvolvimento acontece entre Visual Studio e VS Code.

Atuo também na produção de assets 3D em Blender (modelagem, UV, rigging e otimização de malhas para tempo real) e no desenvolvimento web full-stack com JavaScript, TypeScript, Node.js e SQL, aplicado a backends de jogo, painéis internos e sites de divulgação.

Trabalho bem em equipe e faço questão disso: divisão clara de escopo, revisão de código, versionamento compartilhado e playtests com feedback direto. Projeto multijogador não se sustenta sem comunicação. A mesma disciplina que aplico ao netcode eu aplico à conversa entre programação, arte e design.

Fora do código, acompanho o mercado de criptomoedas e NFTs desde cedo, com experiência prática em operação, análise de ativos digitais e tokenização, somada a conhecimento em LGPD e direito digital, essencial para quem trata dados de jogadores e ativos on-chain.

Meu foco é um só: jogos arcade multijogador e cooperativos, do tipo que se entende na primeira partida e rende muito mais com alguém do lado.

dev_profile.py
# perfil do desenvolvedor
dev = {
  "nome": "Álvaro Natividade",
  "cargo": "Game Developer",
  "estudio": "ROLLBACKY",
  "engines": ["Unity", "Unreal"],
  "langs": ["C#", "C++", "Python", "TS", "SQL"],
  "arte3d": "Blender",
  "equipe": "colaborativo",
  "web3": ["cripto", "NFT", "tokenização"],
  "ides": ["Visual Studio", "VS Code"],
  "foco": "multiplayer + co-op arcade",
  "local": "Brasília, DF",
}
>>> dev.build()
✔ 6 projetos em pipeline
// O estúdio

ROLLBACKY

Independent game studio

Estúdio independente fundado com uma premissa clara: jogos arcade feitos para serem jogados junto. Do rollback netcode que dá nome à casa até o design de partidas curtas e intensas, cada título nasce pensado para dois ou mais jogadores na mesma sessão, competindo ou cooperando.

Conhecer o catálogo

Multijogador primeiro

Nenhum projeto começa single-player. A arquitetura de rede é decidida antes da primeira mecânica.

Netcode responsivo

Rollback e predição de estado para manter o controle fluido mesmo em conexões instáveis.

Identidade arcade

Regras simples, teto de habilidade alto, sessões curtas e leitura visual imediata.

// Direto do estúdio

Notícias da ROLLBACKY

Feed completo no rollbacky.com
// Portfólio

Jogos em desenvolvimento

HOMESTEAD: chalé iluminado ao anoitecer sobre campos cultivados, sob céu roxo
PlaytestCo-op

HOMESTEAD

Survival cooperativo de base-building em arenas arcade. Até quatro jogadores constroem, defendem e expandem um refúgio entre ondas cada vez mais agressivas.

UnityC#4 jogadoresPvE
UNDERBLOCK: rua urbana molhada à noite, letreiros de neon e viatura ao fundo
ProtótipoCo-op

UNDERBLOCK

Cooperativo subterrâneo de escavação e construção em blocos. Esquadras descem por camadas cada vez mais profundas cumprindo missões, e os Blocks extraídos servem de recurso e de moeda.

UnityC#MissõesBlocos
VOIDMARCH: estação orbital com frotas de naves partindo, nebulosa ao fundo
PlaytestPvP + Co-op

VOIDMARCH

Ação arcade em esquadrão pelo espaço profundo. Pelotões avançam por setores hostis com progressão por run e sincronização em rollback netcode.

UnrealC++SquadRoguelite
VINCULUM: figura encapuzada descendo por poço arcano ligada a selos de pacto
PlaytestCo-op

VINCULUM

Puzzle-ação cooperativo onde dois jogadores permanecem ligados por um vínculo de energia. Nenhum enigma se resolve sozinho. A sincronia é a mecânica central.

UnityC#2 jogadoresPuzzle
STEAMLIGHT: cidade steampunk de engrenagens e dirigíveis vista de uma passarela
ProtótipoCo-op

STEAMLIGHT

Aventura steampunk cooperativa com engrenagens, vapor e luz como recursos compartilhados. Cada jogador controla um sistema da máquina, e nenhum funciona isolado.

UnrealC++Steampunk3 jogadores
SURVAINE: sobrevivente solitário diante de cidade em ruínas tomada pela vegetação
ConceitoCo-op

SURVAINE

Sobrevivência arcade em mundo procedural gerado por ferramentas próprias em Python. Grupos pequenos enfrentam ciclos de escassez e ameaça crescente.

UnityPythonProceduralSurvival
// Competências técnicas

Stack de desenvolvimento

ENGINES

UnityAvançado
Unreal EngineAvançado
Netcode / rollbackSólido

LINGUAGENS

C#Avançado
PythonAvançado
C++Avançado
JavaScript / TypeScriptAvançado
SQLSólido
Java / CSólido

ARTE 3D EM BLENDER

Modelagem & UVAvançado
Rigging & animaçãoSólido
Otimização real-timeSólido

Pipeline completo de asset até a engine: low-poly, bake de normais e exportação otimizada para Unity e Unreal. Blender é a ferramenta central: modelagem autoral e refino de tudo que entra no jogo.

WEB FULL-STACK

Desenvolvimento front e back com JavaScript, TypeScript, Node.js e bancos SQL. Aplicado a APIs de jogo, sistemas de conta, placares online e páginas de divulgação dos títulos da ROLLBACKY.

Node.jsTypeScriptSQLREST API

CRIPTO, NFT & WEB3

Experiência prática no mercado de criptomoedas: operação, análise de ativos digitais e leitura de ciclos. Conhecimento em NFTs, tokenização e economia de ativos aplicáveis a itens e colecionáveis de jogo.

Mercado criptoNFTTokenizaçãoBlockchain

LGPD & DIREITO DIGITAL

Conhecimento em LGPD e direito digital aplicado a produtos online: tratamento de dados de jogadores, termos de uso, política de privacidade, consentimento e conformidade em jogos com contas e telemetria.

LGPDPrivacidadeComplianceTermos de uso

FERRAMENTAS

Visual StudioAvançado
VS CodeAvançado
Git / versionamentoSólido

PYTHON APLICADO

Ferramentas internas de pipeline, automação de builds, geração procedural de conteúdo, scripts de balanceamento e análise de telemetria coletada nos playtests da ROLLBACKY.

AutomaçãoProceduralTelemetriaData

CLOUD & BACKEND

Arquitetura de servidores dedicados, matchmaking e sessões multijogador, com base na pós-graduação em arquitetura e projetos de cloud computing.

ServidoresMatchmakingEscalabilidade

SEGURANÇA APLICADA

Proteção de sessões online, mitigação de trapaça e integridade de dados em jogos em rede, apoiada em formação em segurança da informação, CCNA e CompTIA Security+.

Anti-cheatRedesIntegridade

TRABALHO EM EQUIPE

Coordenação entre programação, arte e design dentro da ROLLBACKY: divisão de escopo, revisão de código, versionamento compartilhado e ciclos de playtest com feedback aberto. Comunicação clara é o que mantém um projeto multijogador andando com mais de uma pessoa no mesmo repositório.

ColaboraçãoCode reviewGitPlaytestDocumentação
// Trajetória

Formação e percurso

2024 até hoje

Fundador e game developer

ROLLBACKY, estúdio independente de jogos

Direção criativa e técnica de seis títulos multijogador em desenvolvimento. Programação de gameplay e sistemas de rede em Unity (C#) e Unreal Engine (C++), com ferramentas de pipeline em Python e condução dos ciclos de playtest.

2024 até hoje

Pós-graduação (lato sensu)

Gran Cursos, em cloud computing e segurança da informação

Arquitetura e projetos de cloud computing, e segurança da informação. Base direta para infraestrutura de servidores de jogos, proteção de sessões online e integridade de dados de partida.

2022 a 2026

Análise e Desenvolvimento de Sistemas

UniCEUB, graduação concluída em fevereiro de 2026

Fundamentos de engenharia de software, estruturas de dados, programação orientada a objetos e arquitetura de sistemas, base técnica aplicada diretamente ao desenvolvimento de jogos.

2019

Gestão de Agronegócios

PAS / UnB

Primeira formação acadêmica, com foco em gestão, análise de processos e visão de projeto.

CURSOS COM CERTIFICADO

JavaScript

Certificado

TypeScript

Certificado

Node.js

Certificado

Full-stack Web Dev

Certificado

SQL

Certificado

Blender

Certificado

CERTIFICAÇÕES TÉCNICAS

CCNA (Cisco Certified Network Associate)

Redes, roteamento e infraestrutura

CompTIA Security+

Treinamento e certificação em segurança

IDIOMAS

PortuguêsAvançado
InglêsAvançado
// Contato

Vamos construir
um jogo juntos.

Aberto a parcerias, colaborações em projetos multijogador e convites para playtests da ROLLBACKY.

Telefone
(61) 98383-0269
Localização
Brasília, DF
Estúdio
ROLLBACKY, Independent Games
Disponibilidade
Aberto a novos projetos